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効果音「巨人の足音」

地面が揺れる重い2歩です。巨体の接近、圧迫感の演出に。

48Hzの超低域を2回。足音というより地面の揺れです。巨体の接近に。

この音はコツコツ・ザッザッなどと表現される効果音です。

巨人の足音
地面が揺れる重い2歩です。巨体の接近、圧迫感の演出に。
1.13s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「巨人の足音」は低域(250Hz未満)が100%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の4Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心27Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算34フレームなので、1.13秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.2倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはおならで、この音のほうが0.65秒長い(1.13秒対0.48秒)、波高率が2.8大きく打撃寄りです。次に近いのは心臓の鼓動(重心84Hz・1.85秒)と巨人の咆哮(重心80Hz・1.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

足音の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

低くふらつきながら抜ける音です。コミカルな演出、ギャグに。
0.48s
「ドクッ、ドクッ」と打つ心音です。緊張の高まり、恐怖の接近、静寂の強調に。
1.85s
咆哮のあと1オクターブ落ちる二段の声です。巨大な敵に。
1.63s
腹に響く和太鼓の「ドンッ」です。和風の決め打ち、登場の合図、力強さの演出に。
0.63s
腹に響く大太鼓の一撃です。開幕、決め、圧倒的な存在感の演出に。
1.43s
机の上で震えるバイブ音です。着信、通知、静かな場面の割り込みに。
1.13s
深く沈む電子的なキックです。低音の土台、重い衝撃、現代的なビートに。
0.93s
2秒を超える最も低く長い咆哮です。最終ボスの登場に。
2.13s