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効果音「大太鼓」

腹に響く大太鼓の一撃です。開幕、決め、圧倒的な存在感の演出に。

腹に響く大太鼓の一撃です。既存の太鼓より低く長いので、規模の違いが音で伝わります。開幕、決めの一発、圧倒的な存在の登場に。

この音はドンドン・ドドン・ポンなどと表現される効果音です。

大太鼓
腹に響く大太鼓の一撃です。開幕、決め、圧倒的な存在感の演出に。
1.43s

使い方のヒント

和風音は「間」が命です。「大太鼓」は低域(250Hz未満)が100%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の66Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心70Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算43フレームなので、1.43秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.9倍・和風・アジアという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはゾゾゾで、この音のほうが0.20秒長い(1.43秒対1.23秒)、波高率が2.1大きく打撃寄りです。次に近いのはサブドロップ(重心65Hz・1.23秒)と808キック(重心87Hz・0.93秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く這い寄る不気味な音です。接近、気配、怪異に。
1.23s
超低音が落ちていきます。重み、緊張、映像の締めに。
1.23s
深く沈む電子的なキックです。低音の土台、重い衝撃、現代的なビートに。
0.93s
不協和な低音が敷かれる表示音です。ホラーの題名、恐怖の導入に。
1.83s
低音を支えるベースの単音です。リズムの土台、重心づくりに。
0.93s
重い一撃で画面を強調する音です。キーワードの提示、衝撃の事実、決め画に。
1.23s
咆哮のあと1オクターブ落ちる二段の声です。巨大な敵に。
1.63s
急停止して静止する時間停止の音です。停滞、静止、特殊な状態に。
1.63s