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効果音「時間停止」

急停止して静止する時間停止の音です。停滞、静止、特殊な状態に。

急激に落ちて静止する構成です。前半の急降下が「止まった」瞬間を作り、後半の低い持続音が静止状態を表します。他の音を全て止めて、これだけを鳴らすと効果が最大化します。

この音はピュゥーン・シュンなどと表現される効果音です。

時間停止
急停止して静止する時間停止の音です。停滞、静止、特殊な状態に。
1.63s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「時間停止」は低域(250Hz未満)が99%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の90Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心95Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾1.51秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.3倍・戦闘・魔法という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはズーン(落ち込み)で、この音のほうが0.10秒長い(1.63秒対1.53秒)、波高率が1.8小さく持続寄りです。次に近いのはホラータイトル表示(重心91Hz・1.83秒)とゾゾゾ(重心73Hz・1.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

重く沈んでいく落ち込みの音です。ショック、憂鬱、暗い空気の表現に。
1.53s
不協和な低音が敷かれる表示音です。ホラーの題名、恐怖の導入に。
1.83s
低く這い寄る不気味な音です。接近、気配、怪異に。
1.23s
超低音が落ちていきます。重み、緊張、映像の締めに。
1.23s
低く長く響く汽笛です。出航、港、別れの演出に。
2.43s
低くうねる緊張の持続音です。最終問題、決断の瞬間、静かな対峙に。
2.23s
うねりながら長く響く銅鑼です。出航・開幕の合図、中華・和風の大きな区切りに。
2.63s
重い一撃で画面を強調する音です。キーワードの提示、衝撃の事実、決め画に。
1.23s