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効果音「ズーン(落ち込み)」

重く沈んでいく落ち込みの音です。ショック、憂鬱、暗い空気の表現に。

重く沈む低音で落ち込みを表します。低域中心なので、スマホのスピーカーでは弱く聞こえることがあります。確実に伝えたいときは映像側の暗転やエフェクトと併用してください。長めに伸ばすほど深刻さが増します。

この音はズーン・ガーンなどと表現される効果音です。

ズーン(落ち込み)
重く沈んでいく落ち込みの音です。ショック、憂鬱、暗い空気の表現に。
1.53s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「ズーン(落ち込み)」は低域(250Hz未満)が98%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の119Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心137Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で46フレームあるため、1.5秒以上の尺を確保するか、末尾1.19秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.1倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは緊張の間で、この音のほうが0.70秒短い(1.53秒対2.23秒)、波高率が1.5大きく打撃寄りです。次に近いのは時間停止(重心95Hz・1.63秒)と強調のドン(重心130Hz・1.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低くうねる緊張の持続音です。最終問題、決断の瞬間、静かな対峙に。
2.23s
急停止して静止する時間停止の音です。停滞、静止、特殊な状態に。
1.63s
重い一撃で画面を強調する音です。キーワードの提示、衝撃の事実、決め画に。
1.23s
「ゴーン」と響く試合開始のゴングです。ラウンド開始、対決の幕開け、決戦ムードの演出に。
2.83s
不協和な低音が敷かれる表示音です。ホラーの題名、恐怖の導入に。
1.83s
低く長く響く汽笛です。出航、港、別れの演出に。
2.43s
岩が噛み合いながら動き出す音です。石像の起動に。
1.28s
不安定に沈んでいく呪いの音です。呪詛、状態異常、不吉な術に。
1.63s