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効果音「緊張の間」

低くうねる緊張の持続音です。最終問題、決断の瞬間、静かな対峙に。

低いうねりに高音が遅れて重なる、緊張の持続音です。最終問題、決断の瞬間、静かな対峙に。ループさせて敷き、答えが出た瞬間に止めると溜まった緊張が一気に解放されます。

この音はドキドキ・ハラハラなどと表現される効果音です。

緊張の間
低くうねる緊張の持続音です。最終問題、決断の瞬間、静かな対峙に。
2.23s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「緊張の間」は低域(250Hz未満)が98%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の110Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心144Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で67フレームあるため、2.2秒以上の尺を確保するか、末尾0.92秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.6倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは船の汽笛で、この音のほうが0.20秒短い(2.23秒対2.43秒)です。次に近いのは銅鑼(重心125Hz・2.63秒)とズーン(落ち込み)(重心137Hz・1.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く長く響く汽笛です。出航、港、別れの演出に。
2.43s
うねりながら長く響く銅鑼です。出航・開幕の合図、中華・和風の大きな区切りに。
2.63s
重く沈んでいく落ち込みの音です。ショック、憂鬱、暗い空気の表現に。
1.53s
ゆらゆら漂う無重力の空気です。浮遊、宇宙船内、静寂の演出に。
3.03s
「ゴーン」と響く試合開始のゴングです。ラウンド開始、対決の幕開け、決戦ムードの演出に。
2.83s
不協和な低音が敷かれる表示音です。ホラーの題名、恐怖の導入に。
1.83s
不安定に沈んでいく呪いの音です。呪詛、状態異常、不吉な術に。
1.63s
低くうなり続ける宇宙船のエンジン音です。船内シーンの環境音、航行中の演出に。
3.03s