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効果音「ゴング」

「ゴーン」と響く試合開始のゴングです。ラウンド開始、対決の幕開け、決戦ムードの演出に。

「ゴーン」と響く試合開始のゴングです。ラウンド開始、対決の幕開けに。余韻が非常に長いので、鳴らしたあとにナレーションを重ねる前提で使うと収まりが良くなります。格闘技以外でも、大きな企画の開始を告げる音として応用できます。

ゴング
「ゴーン」と響く試合開始のゴングです。ラウンド開始、対決の幕開け、決戦ムードの演出に。
2.83s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「ゴング」は低域(250Hz未満)が99%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の150Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心157Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で85フレームあるため、2.8秒以上の尺を確保するか、末尾1.02秒ぶんをフェードで切ってください。波高率6.6倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは銅鑼で、この音のほうが0.20秒長い(2.83秒対2.63秒)です。次に近いのは中華銅鑼(重心188Hz・2.83秒)と緊張の間(重心144Hz・2.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

うねりながら長く響く銅鑼です。出航・開幕の合図、中華・和風の大きな区切りに。
2.63s
華やかに響く中華の銅鑼です。中国風、開幕、祝祭の演出に。
2.83s
低くうねる緊張の持続音です。最終問題、決断の瞬間、静かな対峙に。
2.23s
暗く重なり合う鐘の音です。呪い、災厄の予兆、儀式の演出に。
3.73s
重く沈んでいく落ち込みの音です。ショック、憂鬱、暗い空気の表現に。
1.53s
低く長く響く汽笛です。出航、港、別れの演出に。
2.43s
ゆらゆら漂う無重力の空気です。浮遊、宇宙船内、静寂の演出に。
3.03s
低く長く響く梵鐘です。除夜の鐘、寺院、荘厳な場面に。
3.03s