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効果音「不吉な鐘」

暗く重なり合う鐘の音です。呪い、災厄の予兆、儀式の演出に。

暗い鐘を時間差で重ねてあります。単発の鐘より不安定な響きになり、不吉さが強調されます。呪い、災厄の予兆、儀式の場面に。余韻が長いので、鳴らしたまま次のシーンに繋ぐと重い空気が持続します。

この音はゴーン・カーンなどと表現される効果音です。

不吉な鐘
暗く重なり合う鐘の音です。呪い、災厄の予兆、儀式の演出に。
3.73s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。「不吉な鐘」は低域(250Hz未満)が96%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の110Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心121Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で112フレームあるため、3.7秒以上の尺を確保するか、末尾0.97秒ぶんをフェードで切ってください。波高率6.3倍・ホラーという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは銅鑼で、この音のほうが1.10秒長い(3.73秒対2.63秒)です。次に近いのはお寺の鐘(重心98Hz・3.03秒)と弔いの鐘(重心115Hz・4.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

鐘の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

うねりながら長く響く銅鑼です。出航・開幕の合図、中華・和風の大きな区切りに。
2.63s
低く長く響く梵鐘です。除夜の鐘、寺院、荘厳な場面に。
3.03s
低く暗い鐘の音です。不吉な予兆、教会・墓地の演出、重大な出来事の合図に。
4.53s
低くうねる不気味な空気です。ホラーの下敷き、異界、不安の持続に。
4.13s
「ゴーン」と響く試合開始のゴングです。ラウンド開始、対決の幕開け、決戦ムードの演出に。
2.83s
低く長く響く汽笛です。出航、港、別れの演出に。
2.43s
ゆらゆら漂う無重力の空気です。浮遊、宇宙船内、静寂の演出に。
3.03s
低くうねる緊張の持続音です。最終問題、決断の瞬間、静かな対峙に。
2.23s