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効果音「呪い」

不安定に沈んでいく呪いの音です。呪詛、状態異常、不吉な術に。

不安定に揺れながら沈んでいく呪いの音です。デバフより重く、持続的な不吉さを持たせてあります。呪詛、致命的な状態異常、術者の悪意の表現に。

呪い
不安定に沈んでいく呪いの音です。呪詛、状態異常、不吉な術に。
1.63s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「呪い」は低域(250Hz未満)が89%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の166Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心203Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾1.20秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.0倍・戦闘・魔法という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはほら貝で、この音のほうが0.30秒長い(1.63秒対1.33秒)です。次に近いのは蟲の群れ(重心204Hz・1.23秒)と門が開く(重心222Hz・1.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く長く伸びる法螺貝です。合戦、山伏、和の号令に。
1.33s
うねりを重ねた群れの羽音です。大量発生、包囲に。
1.23s
ギギギと軋みながら開く門です。屋敷、廃墟、侵入の演出に。
1.83s
じっと見つめる視線の音です。疑いの目、観察、無言の圧力の表現に。
1.43s
低くうねる緊張の持続音です。最終問題、決断の瞬間、静かな対峙に。
2.23s
重く沈んでいく落ち込みの音です。ショック、憂鬱、暗い空気の表現に。
1.53s
古い扉や床がきしむ音です。廃墟、夜の家、何かが動いた気配の演出に。
1.23s
風で揺れる木のきしみです。古い森、不穏な空気、廃屋の周囲に。
1.63s