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効果音「門が開く」

ギギギと軋みながら開く門です。屋敷、廃墟、侵入の演出に。

ギギギと軋みながら開く門です。屋敷、廃墟、侵入の演出に。尺が長いので、扉が開くアニメーションに合わせて使ってください。

この音はギシギシ・ミシッなどと表現される効果音です。

門が開く
ギギギと軋みながら開く門です。屋敷、廃墟、侵入の演出に。
1.83s

使い方のヒント

「門が開く」は低域(250Hz未満)が78%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の174Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心222Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で55フレームあるため、1.8秒以上の尺を確保するか、末尾1.51秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.2倍・生活・仕事・環境という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは呪いで、この音のほうが0.20秒長い(1.83秒対1.63秒)、低域が11ポイント少ない(78%対89%)です。次に近いのはガヤガヤ(重心238Hz・2.43秒)とほら貝(重心230Hz・1.33秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

不安定に沈んでいく呪いの音です。呪詛、状態異常、不吉な術に。
1.63s
大勢がざわつく音です。会場、休み時間、雑踏に。
2.43s
低く長く伸びる法螺貝です。合戦、山伏、和の号令に。
1.33s
風で揺れる木のきしみです。古い森、不穏な空気、廃屋の周囲に。
1.63s
うねりを重ねた群れの羽音です。大量発生、包囲に。
1.23s
古い扉や床がきしむ音です。廃墟、夜の家、何かが動いた気配の演出に。
1.23s
沸き立つ泡と低い唸りです。火山、炎系の敵に。
1.23s
低くうなり続ける宇宙船のエンジン音です。船内シーンの環境音、航行中の演出に。
3.03s