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効果音「溶岩の魔物」

沸き立つ泡と低い唸りです。火山、炎系の敵に。

沸き立つ泡の粒と低い唸りの組み合わせです。氷結の魔物と正反対の質感になるよう、高域を落として粘りを出してあります。火山、炎系の敵に。

この音はゴォー・パチパチなどと表現される効果音です。

溶岩の魔物
沸き立つ泡と低い唸りです。火山、炎系の敵に。
1.23s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「溶岩の魔物」は低域(250Hz未満)が78%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の143Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心230Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算37フレームなので、1.23秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.4倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは軋みで、この音のほうが低域が9ポイント少ない(78%対86%)、波高率が2.5大きく打撃寄りです。次に近いのは蟲の群れ(重心204Hz・1.23秒)と木がきしむ(重心205Hz・1.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

古い扉や床がきしむ音です。廃墟、夜の家、何かが動いた気配の演出に。
1.23s
うねりを重ねた群れの羽音です。大量発生、包囲に。
1.23s
風で揺れる木のきしみです。古い森、不穏な空気、廃屋の周囲に。
1.63s
岩が噛み合いながら動き出す音です。石像の起動に。
1.28s
低音から立ち上がる出現の予兆です。敵の登場、encounter に。
0.93s
低く長く伸びる法螺貝です。合戦、山伏、和の号令に。
1.33s
一斉に落胆するため息です。失敗、外れ、残念な結果に。
1.53s
じっと見つめる視線の音です。疑いの目、観察、無言の圧力の表現に。
1.43s