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効果音「ゴーレム起動」

岩が噛み合いながら動き出す音です。石像の起動に。

岩が擦れる音と低い駆動音を重ね、音程を階段状に上げています。動き出すまでの重さが出ます。

この音はピロリロ・ポワーンなどと表現される効果音です。

ゴーレム起動
岩が噛み合いながら動き出す音です。石像の起動に。
1.28s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「ゴーレム起動」は低域(250Hz未満)が91%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の91Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心142Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算38フレームなので、1.28秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.0倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはがっかり(大勢)で、この音のほうが0.25秒短い(1.28秒対1.53秒)です。次に近いのは強調のドン(重心130Hz・1.23秒)と蟲の群れ(重心204Hz・1.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

一斉に落胆するため息です。失敗、外れ、残念な結果に。
1.53s
重い一撃で画面を強調する音です。キーワードの提示、衝撃の事実、決め画に。
1.23s
うねりを重ねた群れの羽音です。大量発生、包囲に。
1.23s
低音を支えるベースの単音です。リズムの土台、重心づくりに。
0.93s
重く沈んでいく落ち込みの音です。ショック、憂鬱、暗い空気の表現に。
1.53s
古い扉や床がきしむ音です。廃墟、夜の家、何かが動いた気配の演出に。
1.23s
じっと見つめる視線の音です。疑いの目、観察、無言の圧力の表現に。
1.43s
低く重い一撃の表示音です。映画予告、強調、決定的な提示に。
0.83s