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効果音「強調のドン」

重い一撃で画面を強調する音です。キーワードの提示、衝撃の事実、決め画に。

重要な情報を提示する瞬間に叩き込む低音の一撃です。キーワードの表示、衝撃の事実、決め画のカットに。低域が強いので、他の音と重ねるときは一瞬だけ他を引かせるとインパクトが最大化します。多用すると効果が薄れます。

強調のドン
重い一撃で画面を強調する音です。キーワードの提示、衝撃の事実、決め画に。
1.23s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「強調のドン」は低域(250Hz未満)が100%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の117Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心130Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算37フレームなので、1.23秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.3倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはベース風で、この音のほうが0.30秒長い(1.23秒対0.93秒)です。次に近いのはゴーレム起動(重心142Hz・1.28秒)と文字表示の衝撃音(重心145Hz・0.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低音を支えるベースの単音です。リズムの土台、重心づくりに。
0.93s
岩が噛み合いながら動き出す音です。石像の起動に。
1.28s
低く重い一撃の表示音です。映画予告、強調、決定的な提示に。
0.83s
重く沈んでいく落ち込みの音です。ショック、憂鬱、暗い空気の表現に。
1.53s
深く沈む電子的なキックです。低音の土台、重い衝撃、現代的なビートに。
0.93s
一斉に落胆するため息です。失敗、外れ、残念な結果に。
1.53s
うねりを重ねた群れの羽音です。大量発生、包囲に。
1.23s
腹に響く大太鼓の一撃です。開幕、決め、圧倒的な存在感の演出に。
1.43s