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効果音「軋み」

古い扉や床がきしむ音です。廃墟、夜の家、何かが動いた気配の演出に。

古い扉や床がきしむ音は、「何かがいる」を音だけで表現できる数少ない素材です。姿を見せる必要がないぶん、想像に任せられるのが強み。廃墟、夜の家、誰もいないはずの部屋に。鳴らしたあと数秒の完全な無音を置くと、恐怖がさらに増幅されます。

この音はギシギシ・ミシッなどと表現される効果音です。

軋み
古い扉や床がきしむ音です。廃墟、夜の家、何かが動いた気配の演出に。
1.23s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。「軋み」は低域(250Hz未満)が86%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の108Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心197Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算37フレームなので、1.23秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.9倍・ホラーという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは蟲の群れで、この音のほうが波高率が1.8小さく持続寄りです。次に近いのは溶岩の魔物(重心230Hz・1.23秒)と木がきしむ(重心205Hz・1.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

うねりを重ねた群れの羽音です。大量発生、包囲に。
1.23s
沸き立つ泡と低い唸りです。火山、炎系の敵に。
1.23s
風で揺れる木のきしみです。古い森、不穏な空気、廃屋の周囲に。
1.63s
じっと見つめる視線の音です。疑いの目、観察、無言の圧力の表現に。
1.43s
低く長く伸びる法螺貝です。合戦、山伏、和の号令に。
1.33s
岩が噛み合いながら動き出す音です。石像の起動に。
1.28s
不安定に沈んでいく呪いの音です。呪詛、状態異常、不吉な術に。
1.63s
一斉に落胆するため息です。失敗、外れ、残念な結果に。
1.53s