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効果音「巨人の咆哮」

咆哮のあと1オクターブ落ちる二段の声です。巨大な敵に。

咆哮のあと音程が1オクターブ落ちます。段差があるぶん、体の大きさが伝わります。

巨人の咆哮
咆哮のあと1オクターブ落ちる二段の声です。巨大な敵に。
1.63s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「巨人の咆哮」は低域(250Hz未満)が97%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の34Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心80Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.25秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.5倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは魔王の咆哮で、この音のほうが0.50秒短い(1.63秒対2.13秒)です。次に近いのは心臓の鼓動(重心84Hz・1.85秒)と緊迫パルス(重心123Hz・2.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

2秒を超える最も低く長い咆哮です。最終ボスの登場に。
2.13s
「ドクッ、ドクッ」と打つ心音です。緊張の高まり、恐怖の接近、静寂の強調に。
1.85s
鼓動が加速しながら高音が迫り上がる緊迫演出です。タイムリミット、追跡、クライマックス直前に。
2.17s
腹に響く大太鼓の一撃です。開幕、決め、圧倒的な存在感の演出に。
1.43s
不協和な低音が敷かれる表示音です。ホラーの題名、恐怖の導入に。
1.83s
岩が噛み合いながら動き出す音です。石像の起動に。
1.28s
深く揺らぐ宇宙空間のドローンです。無重力、深宇宙、孤独感の演出に。
3.23s
深く沈む電子的なキックです。低音の土台、重い衝撃、現代的なビートに。
0.93s