効果音「巨人の咆哮」
咆哮のあと1オクターブ落ちる二段の声です。巨大な敵に。
咆哮のあと音程が1オクターブ落ちます。段差があるぶん、体の大きさが伝わります。
使い方のヒント
敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「巨人の咆哮」は低域(250Hz未満)が97%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の34Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心80Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.25秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.5倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは魔王の咆哮で、この音のほうが0.50秒短い(1.63秒対2.13秒)です。次に近いのは心臓の鼓動(重心84Hz・1.85秒)と緊迫パルス(重心123Hz・2.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。