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効果音「魔王の咆哮」

2秒を超える最も低く長い咆哮です。最終ボスの登場に。

2.1秒。基音88Hz、サブベース44Hzの二層に地響きを重ねた、このカテゴリで最も重い咆哮です。最終ボスの登場に。

この音はジャーン・デデーンなどと表現される効果音です。

魔王の咆哮
2秒を超える最も低く長い咆哮です。最終ボスの登場に。
2.13s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「魔王の咆哮」は低域(250Hz未満)が97%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の35Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心87Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で64フレームあるため、2.1秒以上の尺を確保するか、末尾0.29秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.0倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは巨人の咆哮で、この音のほうが0.50秒長い(2.13秒対1.63秒)です。次に近いのは宇宙の深淵(重心69Hz・3.23秒)と緊迫パルス(重心123Hz・2.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

咆哮のあと1オクターブ落ちる二段の声です。巨大な敵に。
1.63s
深く揺らぐ宇宙空間のドローンです。無重力、深宇宙、孤独感の演出に。
3.23s
鼓動が加速しながら高音が迫り上がる緊迫演出です。タイムリミット、追跡、クライマックス直前に。
2.17s
不協和な低音が敷かれる表示音です。ホラーの題名、恐怖の導入に。
1.83s
地の底から迫る低い唸りです。怒り、威圧、不穏な予兆に。
2.03s
うなり続ける低音のドローンです。不安・緊張の持続、ホラーシーンの下敷きに。BGMの代わりに敷くだけで空気が変わります。
3.53s
「ドクッ、ドクッ」と打つ心音です。緊張の高まり、恐怖の接近、静寂の強調に。
1.85s
低く長く響く梵鐘です。除夜の鐘、寺院、荘厳な場面に。
3.03s