効果音「緊迫パルス」
鼓動が加速しながら高音が迫り上がる緊迫演出です。タイムリミット、追跡、クライマックス直前に。
鼓動が加速しながら高音がせり上がっていく、緊迫演出専用の素材です。タイムリミット、追跡、クライマックス直前に。音が上りきったところでカットを切り替えると、映像との一体感が出ます。途中でぶつ切りにせず、頂点まで鳴らしきるのが使い方のコツです。
この音はポン・タン・ドクンドクンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。「緊迫パルス」は低域(250Hz未満)が91%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の66Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心123Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で65フレームあるため、2.2秒以上の尺を確保するか、末尾0.15秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.8倍・ホラーという性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは魔王の咆哮で、この音のほうが0.04秒長い(2.17秒対2.13秒)、波高率が1.8大きく打撃寄りです。次に近いのは心臓の鼓動(重心84Hz・1.85秒)と巨人の咆哮(重心80Hz・1.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。