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効果音「緊迫パルス」

鼓動が加速しながら高音が迫り上がる緊迫演出です。タイムリミット、追跡、クライマックス直前に。

鼓動が加速しながら高音がせり上がっていく、緊迫演出専用の素材です。タイムリミット、追跡、クライマックス直前に。音が上りきったところでカットを切り替えると、映像との一体感が出ます。途中でぶつ切りにせず、頂点まで鳴らしきるのが使い方のコツです。

この音はポン・タン・ドクンドクンなどと表現される効果音です。

緊迫パルス
鼓動が加速しながら高音が迫り上がる緊迫演出です。タイムリミット、追跡、クライマックス直前に。
2.17s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。「緊迫パルス」は低域(250Hz未満)が91%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の66Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心123Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で65フレームあるため、2.2秒以上の尺を確保するか、末尾0.15秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.8倍・ホラーという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは魔王の咆哮で、この音のほうが0.04秒長い(2.17秒対2.13秒)、波高率が1.8大きく打撃寄りです。次に近いのは心臓の鼓動(重心84Hz・1.85秒)と巨人の咆哮(重心80Hz・1.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

2秒を超える最も低く長い咆哮です。最終ボスの登場に。
2.13s
「ドクッ、ドクッ」と打つ心音です。緊張の高まり、恐怖の接近、静寂の強調に。
1.85s
咆哮のあと1オクターブ落ちる二段の声です。巨大な敵に。
1.63s
崩れ落ちる低い和音です。打ちひしがれる、終わりの瞬間に。
1.93s
低くうねる不満の声です。失敗、非難、opposite の反応に。
1.13s
一斉に落胆するため息です。失敗、外れ、残念な結果に。
1.53s
深く揺らぐ宇宙空間のドローンです。無重力、深宇宙、孤独感の演出に。
3.23s
うなり続ける低音のドローンです。不安・緊張の持続、ホラーシーンの下敷きに。BGMの代わりに敷くだけで空気が変わります。
3.53s