トップホラー › 心臓の鼓動

効果音「心臓の鼓動」

「ドクッ、ドクッ」と打つ心音です。緊張の高まり、恐怖の接近、静寂の強調に。

緊張が高まっていることを、説明せずに伝えられる音です。重要なのはテンポで、ゆっくりなら不安、速ければ恐怖やパニックを表します。シーンの進行に合わせて少しずつ速くしていくと、視聴者の緊張も一緒に引き上げられます。静寂の中で使うのが最も効きます。

この音はポン・タン・ドクンドクンなどと表現される効果音です。

心臓の鼓動
「ドクッ、ドクッ」と打つ心音です。緊張の高まり、恐怖の接近、静寂の強調に。
1.85s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。「心臓の鼓動」は低域(250Hz未満)が100%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の79Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心84Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で56フレームあるため、1.9秒以上の尺を確保するか、末尾0.12秒ぶんをフェードで切ってください。波高率6.2倍・ホラーという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは巨人の咆哮で、この音のほうが0.22秒長い(1.85秒対1.63秒)です。次に近いのは緊迫パルス(重心123Hz・2.17秒)とブーイング(重心138Hz・1.13秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

咆哮のあと1オクターブ落ちる二段の声です。巨大な敵に。
1.63s
鼓動が加速しながら高音が迫り上がる緊迫演出です。タイムリミット、追跡、クライマックス直前に。
2.17s
低くうねる不満の声です。失敗、非難、opposite の反応に。
1.13s
2秒を超える最も低く長い咆哮です。最終ボスの登場に。
2.13s
うなり続ける低音のドローンです。不安・緊張の持続、ホラーシーンの下敷きに。BGMの代わりに敷くだけで空気が変わります。
3.53s
深く揺らぐ宇宙空間のドローンです。無重力、深宇宙、孤独感の演出に。
3.23s
机の上で震えるバイブ音です。着信、通知、静かな場面の割り込みに。
1.13s
低く震える怒りや恐怖の音です。怒りに震える、恐怖で動けない場面に。
1.13s