効果音「ゾンビの呻き」
息漏れの多い呻き声です。不死系の敵、ホラー演出に。
声帯の成分を薄くし、息漏れを多くしてあります。痩せた呻きになるので、生きていない感じが出ます。
この音はゾクッ・ヒュードロドロなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域41%・中域59%とバランスが取れており、27〜635Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心519Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算35フレームなので、1.18秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.3倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは椅子を引くで、この音のほうが重心が152Hz高い(519Hz対368Hz)、0.35秒長い(1.18秒対0.83秒)です。次に近いのはテッテレー(太鼓+ラッパ)(重心786Hz・1.33秒)と敵出現(重心676Hz・0.78秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
音の傾向が近い効果音
太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。