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効果音「ブラス風」

力強い金管の和音です。ファンファーレ、登場、勇壮な演出に。

力強い金管の和音です。ファンファーレ、登場、勇壮な演出に。短く切ればスタッカート、伸ばせば持続音として使えます。

この音はヒューヒュー・ビューなどと表現される効果音です。

ブラス風
力強い金管の和音です。ファンファーレ、登場、勇壮な演出に。
1.03s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「ブラス風」は低域(250Hz未満)が53%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の0Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心613Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算31フレームなので、1.03秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.7倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはボス登場で、この音のほうが重心が161Hz高い(613Hz対452Hz)、0.60秒短い(1.03秒対1.63秒)です。次に近いのは登場(重心1034Hz・1.08秒)とテッテレー(太鼓+ラッパ)(重心786Hz・1.33秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低音から刺す和音へ繋がる大物の登場音です。ボス戦、強敵の出現に。
1.63s
ふわりと現れる和音の登場音です。出現、表示、キャラクターの登場に。
1.08s
太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。
1.33s
「ブーッ」と響く試合終了ブザーです。タイムアップ、クイズの時間切れ、不正解の強調にも。
0.93s
歪んだ低音の和音です。ロック、迫力、勢いのある演出に。
1.03s
息漏れの多い呻き声です。不死系の敵、ホラー演出に。
1.18s
太く鳴り響く警笛です。盛り上げ、祝福、悪ふざけに。
1.63s
低く濁った不正解のブザーです。誤答、失格、否定の演出に。
0.83s