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効果音「終了ブザー」

「ブーッ」と響く試合終了ブザーです。タイムアップ、クイズの時間切れ、不正解の強調にも。

「ブーッ」と響く終了ブザーです。タイムアップ、時間切れ、不正解の強調に。低く濁った音色が否定的な意味を持つので、クイズの不正解音としてもそのまま使えます。画面を暗転させるタイミングと合わせると、終わりの感覚が強く出ます。

この音はブブー・ブッブーなどと表現される効果音です。

終了ブザー
「ブーッ」と響く試合終了ブザーです。タイムアップ、クイズの時間切れ、不正解の強調にも。
0.93s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域42%・中域57%とバランスが取れており、233〜312Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心454Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算28フレームなので、0.93秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.5倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは触手の魔物で、この音のほうが0.05秒長い(0.93秒対0.88秒)、低域が15ポイント多い(42%対28%)、波高率が2.7小さく持続寄りです。次に近いのはブラス風(重心613Hz・1.03秒)とゾンビの断末魔(重心402Hz・0.95秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ぬめる質感を伴う声です。軟体、深海、異形の敵に。
0.88s
力強い金管の和音です。ファンファーレ、登場、勇壮な演出に。
1.03s
急激に落ちて崩れる声です。撃破、消滅の瞬間に。
0.95s
下がっていく「あー」です。落胆、諦めに。
0.58s
三音で落ちる定番の脱力音です。オチ、失敗、ずっこけの直後に。
0.82s
歪んだ低音の和音です。ロック、迫力、勢いのある演出に。
1.03s
ふらつきながら鳴く軟体の声です。弱い敵、コミカルな魔物に。
0.63s
音程が回り続ける混乱の音です。目を回す、めまい、わけが分からない状態に。
1.53s