効果音「スライム」
ふらつきながら鳴く軟体の声です。弱い敵、コミカルな魔物に。
音程が上下どちらにも定まらず、ふらつきながら鳴ります。強そうに聞こえないので、序盤の敵やコミカルな魔物に向きます。
使い方のヒント
敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域38%・中域62%とバランスが取れており、0〜525Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心364Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算19フレームなので、0.63秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.6倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは落胆の声(男)で、この音のほうが重心が132Hz低い(364Hz対496Hz)、0.05秒長い(0.63秒対0.58秒)、波高率が1.8大きく打撃寄りです。次に近いのはゾンビの断末魔(重心402Hz・0.95秒)と間抜け(三音落ち)(重心255Hz・0.82秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。