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効果音「歓声(短)」

短く沸く歓声です。成功、盛り上がり、拍手喝采に。

11人ぶんの歓声を0.9秒に凝縮しています。成功、盛り上がりに。長い歓声より切り返しが速いので、テンポの良い編集に向きます。

この音はワーッ・ワイワイなどと表現される効果音です。

歓声(短)
短く沸く歓声です。成功、盛り上がり、拍手喝采に。
0.93s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域18%・中域82%とバランスが取れており、268〜430Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心361Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算28フレームなので、0.93秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.3倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはぬるぬるで、この音のほうが重心が143Hz低い(361Hz対504Hz)、0.20秒短い(0.93秒対1.13秒)です。次に近いのは触手の魔物(重心497Hz・0.88秒)とオーク(重心429Hz・0.91秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ゆっくり滑る粘液の音です。軟体、ぬめり、異物感に。
1.13s
ぬめる質感を伴う声です。軟体、深海、異形の敵に。
0.88s
低く沈んでいく大柄な魔物の声です。中型の敵、力任せの相手に。
0.91s
気の抜けた間抜けな音です。呆気にとられる、理解が追いつかない瞬間に。
1.23s
音程が落ちきって沈黙します。機能停止、撃破に。
1.13s
音程が定まらない間抜けな音です。締まらない場面、脱力に。
0.93s
驚きが走るどよめきです。衝撃の発表、予想外の展開、動揺の表現に。
1.63s
「ブッブー」と鳴る自動車のクラクションです。割り込みへのツッコミ、渋滞、注意喚起の演出に。
0.68s