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効果音「クラクション」

「ブッブー」と鳴る自動車のクラクションです。割り込みへのツッコミ、渋滞、注意喚起の演出に。

「ブッブー」と鳴る自動車のクラクションです。短く1回なら軽い挨拶や注意喚起、長く鳴らせば怒りの表現になります。割り込みへのツッコミ、渋滞、都市の雑踏に。複数を重ねると交通量の多い交差点の空気が作れます。

この音はブーン・ブロロロなどと表現される効果音です。

クラクション
「ブッブー」と鳴る自動車のクラクションです。割り込みへのツッコミ、渋滞、注意喚起の演出に。
0.68s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心416Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心416Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算20フレームなので、0.68秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.5倍・機械・乗り物・SFという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはばよーんで、この音のほうが重心が100Hz低い(416Hz対516Hz)、0.15秒短い(0.68秒対0.83秒)です。次に近いのは感嘆の声(女)(重心591Hz・0.65秒)と間抜け(ほわんほわん)(重心365Hz・0.93秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

びよんと揺れて収まる音です。バネ、伸縮、コミカルな動きに。
0.83s
上の女性版です。明るい驚きの反応に。
0.65s
音程が定まらない間抜けな音です。締まらない場面、脱力に。
0.93s
低く沈んでいく大柄な魔物の声です。中型の敵、力任せの相手に。
0.91s
しぼんでいく脱力音です。落ち込み、反省、テンションダウンに。
0.83s
回想から現在へ戻る音です。入りとセットで使うと時間の往復が伝わります。
1.03s
沈んでいく三音のしょんぼりボイスです。落ち込み、失敗後の間、かわいそうな場面に。
0.87s
揺れながら考えるピコピコ語です。思案、迷い、悩みの表現に。
0.93s