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効果音「ピコピコ(しょんぼり)」

沈んでいく三音のしょんぼりボイスです。落ち込み、失敗後の間、かわいそうな場面に。

沈んでいく三音のしょんぼりボイスです。落ち込み、失敗した後の間、かわいそうな場面に。失敗音として使うと、ブザーのような否定的な音より角が立ちません。キャラクターに感情があるように見せたいときに効果的です。

この音はブブー・ブッブー・ズーンなどと表現される効果音です。

ピコピコ(しょんぼり)
沈んでいく三音のしょんぼりボイスです。落ち込み、失敗後の間、かわいそうな場面に。
0.87s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心324Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心324Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算26フレームなので、0.87秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはフクロウで、この音のほうが0.24秒短い(0.87秒対1.11秒)です。次に近いのはオーク(重心429Hz・0.91秒)とちゃんちゃん(重心275Hz・0.59秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

ピコピコ声の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

「ホー、ホー」と鳴くフクロウ風の鳴き声です。夜の森、静寂、ミステリアスな演出に。
1.11s
低く沈んでいく大柄な魔物の声です。中型の敵、力任せの相手に。
0.91s
2音で締めるオチの音です。落ち、終わり、小噺の結びに。
0.59s
音程が定まらない間抜けな音です。締まらない場面、脱力に。
0.93s
「ブッブー」と鳴る自動車のクラクションです。割り込みへのツッコミ、渋滞、注意喚起の演出に。
0.68s
回想から現在へ戻る音です。入りとセットで使うと時間の往復が伝わります。
1.03s
濁りながら沈んでいく弱体化の音です。能力ダウン、呪い、不利な状態の演出に。
0.93s
「カァ、カァ」と鳴くカラス風の鳴き声です。夕暮れ、不穏な予感、過疎の演出(シーン…カァ)に。
0.81s