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効果音「間抜け(ほわんほわん)」

音程が定まらない間抜けな音です。締まらない場面、脱力に。

音程が上下して定まらない、もっとも締まらない音です。話が脱線したとき、場が白けたときに。

間抜け(ほわんほわん)
音程が定まらない間抜けな音です。締まらない場面、脱力に。
0.93s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心365Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心365Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算28フレームなので、0.93秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.0倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはクラクションで、この音のほうが0.25秒長い(0.93秒対0.68秒)です。次に近いのはフクロウ(重心349Hz・1.11秒)と回想明け(重心506Hz・1.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

「ブッブー」と鳴る自動車のクラクションです。割り込みへのツッコミ、渋滞、注意喚起の演出に。
0.68s
「ホー、ホー」と鳴くフクロウ風の鳴き声です。夜の森、静寂、ミステリアスな演出に。
1.11s
回想から現在へ戻る音です。入りとセットで使うと時間の往復が伝わります。
1.03s
びよんと揺れて収まる音です。バネ、伸縮、コミカルな動きに。
0.83s
低く沈んでいく大柄な魔物の声です。中型の敵、力任せの相手に。
0.91s
ゆらゆら揺れる照れの音です。恥ずかしがる、言い出せない、そわそわした様子に。
1.23s
沈んでいく三音のしょんぼりボイスです。落ち込み、失敗後の間、かわいそうな場面に。
0.87s
沈んでいく脱落の音です。敗退、リタイア、選外の演出に。
0.93s