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効果音「ばよーん」

びよんと揺れて収まる音です。バネ、伸縮、コミカルな動きに。

揺れが徐々に収まっていくバネの音です。揺れ幅が時間とともに小さくなる設計なので、自然に落ち着く様子が表現されます。コミカルな動き、伸縮、飛び出す仕掛けに。

ばよーん
びよんと揺れて収まる音です。バネ、伸縮、コミカルな動きに。
0.83s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心516Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心516Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算25フレームなので、0.83秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.0倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはピコピコ(考え中)で、この音のほうが重心が106Hz低い(516Hz対622Hz)、0.10秒短い(0.83秒対0.93秒)です。次に近いのは回想明け(重心506Hz・1.03秒)とクラクション(重心416Hz・0.68秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

揺れながら考えるピコピコ語です。思案、迷い、悩みの表現に。
0.93s
回想から現在へ戻る音です。入りとセットで使うと時間の往復が伝わります。
1.03s
「ブッブー」と鳴る自動車のクラクションです。割り込みへのツッコミ、渋滞、注意喚起の演出に。
0.68s
上の女性版です。明るい驚きの反応に。
0.65s
音程が定まらない間抜けな音です。締まらない場面、脱力に。
0.93s
しぼんでいく脱力音です。落ち込み、反省、テンションダウンに。
0.83s
穏やかに広がる和音です。提供表示、クレジット、静かな区切りに。
1.13s
低く沈んでいく大柄な魔物の声です。中型の敵、力任せの相手に。
0.91s