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効果音「オーク」

低く沈んでいく大柄な魔物の声です。中型の敵、力任せの相手に。

一貫して下がり続ける低い声です。上下しないぶん重く、力任せの相手や中型の敵に合います。唸りの振動を41Hzで入れて、粗さを足してあります。

オーク
低く沈んでいく大柄な魔物の声です。中型の敵、力任せの相手に。
0.91s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心429Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心429Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算27フレームなので、0.91秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.9倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはピコピコ(しょんぼり)で、この音のほうが重心が104Hz高い(429Hz対324Hz)、0.04秒長い(0.91秒対0.87秒)です。次に近いのはフクロウ(重心349Hz・1.11秒)と回想明け(重心506Hz・1.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

沈んでいく三音のしょんぼりボイスです。落ち込み、失敗後の間、かわいそうな場面に。
0.87s
「ホー、ホー」と鳴くフクロウ風の鳴き声です。夜の森、静寂、ミステリアスな演出に。
1.11s
回想から現在へ戻る音です。入りとセットで使うと時間の往復が伝わります。
1.03s
「ブッブー」と鳴る自動車のクラクションです。割り込みへのツッコミ、渋滞、注意喚起の演出に。
0.68s
音程が定まらない間抜けな音です。締まらない場面、脱力に。
0.93s
穏やかに広がる和音です。提供表示、クレジット、静かな区切りに。
1.13s
反響を伴う内省的な音です。モノローグ、心の中のつぶやき、思考の表現に。
0.85s
気の抜けた間抜けな音です。呆気にとられる、理解が追いつかない瞬間に。
1.23s