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効果音「触手の魔物」

ぬめる質感を伴う声です。軟体、深海、異形の敵に。

ぬめる質感を粒の音で作り、その上に低い声を重ねています。軟体・異形の敵に。

この音はザザーン・ザブンなどと表現される効果音です。

触手の魔物
ぬめる質感を伴う声です。軟体、深海、異形の敵に。
0.88s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域28%・中域72%とバランスが取れており、1〜824Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心497Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算26フレームなので、0.88秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.2倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは歓声(短)で、この音のほうが重心が135Hz高い(497Hz対361Hz)、0.05秒短い(0.88秒対0.93秒)、低域が10ポイント多い(28%対18%)です。次に近いのは機械生物の停止(重心511Hz・1.13秒)と雷獣(重心773Hz・1.08秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

短く沸く歓声です。成功、盛り上がり、拍手喝采に。
0.93s
音程が落ちきって沈黙します。機能停止、撃破に。
1.13s
放電音を伴う咆哮です。雷属性の敵、嵐の演出に。
1.08s
「ブーッ」と響く試合終了ブザーです。タイムアップ、クイズの時間切れ、不正解の強調にも。
0.93s
ふらつきながら鳴く軟体の声です。弱い敵、コミカルな魔物に。
0.63s
急激に落ちて崩れる声です。撃破、消滅の瞬間に。
0.95s
ゆっくり滑る粘液の音です。軟体、ぬめり、異物感に。
1.13s
音程が階段状に飛ぶ電子的な鳴きです。機械の敵、人工生命に。
0.75s