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効果音「ゾンビの断末魔」

急激に落ちて崩れる声です。撃破、消滅の瞬間に。

高いところから一気に落ちて崩れます。撃破の瞬間に合わせると、力が抜けていく様子が伝わります。

ゾンビの断末魔
急激に落ちて崩れる声です。撃破、消滅の瞬間に。
0.95s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域44%・中域56%とバランスが取れており、0〜468Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心402Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算28フレームなので、0.95秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.5倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはスライムで、この音のほうが0.32秒長い(0.95秒対0.63秒)です。次に近いのは落胆の声(男)(重心496Hz・0.58秒)と恐怖の衝撃音(重心260Hz・1.13秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ふらつきながら鳴く軟体の声です。弱い敵、コミカルな魔物に。
0.63s
下がっていく「あー」です。落胆、諦めに。
0.58s
不協和音を伴う重い一撃です。ジャンプスケア、恐怖の発覚の瞬間に。
1.13s
三音で落ちる定番の脱力音です。オチ、失敗、ずっこけの直後に。
0.82s
派手に打ち鳴らす衝撃音です。強調、登場、大げさな演出に。
1.63s
低く抜けていく息です。疲れ、呆れ、安堵に。
0.73s
途中で途切れて2つに割れる声です。分裂、増殖の演出に。
0.73s
ぬめる質感を伴う声です。軟体、深海、異形の敵に。
0.88s