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効果音「不正解(ブブー)」

低く濁った不正解のブザーです。誤答、失格、否定の演出に。

低く濁ったブザーは、誰の耳にも「不正解」として伝わります。2つの周波数をわずかにずらしてうなりを作ってあるので、単純な矩形波より不快感が強く、否定の意味がはっきりします。誤答、失格、却下の演出に。

この音はブブー・ブッブー・ピンポーンなどと表現される効果音です。

不正解(ブブー)
低く濁った不正解のブザーです。誤答、失格、否定の演出に。
0.83s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「不正解(ブブー)」は低域(250Hz未満)が80%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の160Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心416Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算25フレームなので、0.83秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.5倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはでででんで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心416Hz・長さ0.83秒とも近い値ですです。次に近いのはパワーコード(重心518Hz・1.03秒)とブラス風(重心613Hz・1.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低音を3連打してから和音で落とします。衝撃の事実、緊迫に。
0.85s
歪んだ低音の和音です。ロック、迫力、勢いのある演出に。
1.03s
力強い金管の和音です。ファンファーレ、登場、勇壮な演出に。
1.03s
沸き立つ泡と低い唸りです。火山、炎系の敵に。
1.23s
古い扉や床がきしむ音です。廃墟、夜の家、何かが動いた気配の演出に。
1.23s
低く長く伸びる法螺貝です。合戦、山伏、和の号令に。
1.33s
低く抜けていく息です。疲れ、呆れ、安堵に。
0.73s
ブッブーのクイズ不正解音。正解とセットでどうぞ。
0.7s