効果音「不正解(ブブー)」
低く濁った不正解のブザーです。誤答、失格、否定の演出に。
低く濁ったブザーは、誰の耳にも「不正解」として伝わります。2つの周波数をわずかにずらしてうなりを作ってあるので、単純な矩形波より不快感が強く、否定の意味がはっきりします。誤答、失格、却下の演出に。
この音はブブー・ブッブー・ピンポーンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「不正解(ブブー)」は低域(250Hz未満)が80%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の160Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心416Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算25フレームなので、0.83秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.5倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはでででんで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心416Hz・長さ0.83秒とも近い値ですです。次に近いのはパワーコード(重心518Hz・1.03秒)とブラス風(重心613Hz・1.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。