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効果音「不正解」

ブッブーのクイズ不正解音。正解とセットでどうぞ。

正解音とペアの「ブッブー」です。不正解・NG・拒否の表現に。あえて少し間の抜けた音色にしてあるので、回答者を責めるニュアンスが出にくく、テンポの良い掛け合いが作れます。

この音はブブー・ブッブー・ピンポーンなどと表現される効果音です。

不正解
ブッブーのクイズ不正解音。正解とセットでどうぞ。
0.7s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「不正解」は低域(250Hz未満)が80%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の220Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心592Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算21フレームなので、0.70秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.7倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは機械エラーで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心592Hz・長さ0.70秒とも近い値ですです。次に近いのはバツ音(重心538Hz・0.57秒)とでででん(重心439Hz・0.85秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く三回鳴る警告音です。故障、異常検知、システムの拒否に。
0.67s
低い和音2つで否定します。不正解、失敗、拒否に。
0.57s
低音を3連打してから和音で落とします。衝撃の事実、緊迫に。
0.85s
ウィーンと動くサーボモーターの駆動音です。ロボットアーム、扉の開閉、メカの動作表現に。
0.63s
転がって落ちて開くカプセルです。ガチャの排出、取り出しの演出に。
0.56s
低く濁った不正解のブザーです。誤答、失格、否定の演出に。
0.83s
壁に叩きつける鈍い音です。怒り、八つ当たり、感情の爆発に。
0.57s
「ブーブー」と鼻を鳴らす豚の声です。牧場、食いしん坊、コミカルな演出に。
0.56s