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効果音「サーボモーター」

ウィーンと動くサーボモーターの駆動音です。ロボットアーム、扉の開閉、メカの動作表現に。

ウィーンと動くサーボモーターの駆動音です。ロボットアーム、自動ドア、メカの動作表現に。動きの長さに合わせて尺を切ると自然になります。複数回重ねて少しずつ音程をずらすと、複雑な機構が動いている印象を作れます。

この音はガチャ・バタン・ギィーなどと表現される効果音です。

サーボモーター
ウィーンと動くサーボモーターの駆動音です。ロボットアーム、扉の開閉、メカの動作表現に。
0.63s

使い方のヒント

「サーボモーター」は低域(250Hz未満)が93%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の141Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心390Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算19フレームなので、0.63秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.6倍・機械・乗り物・SFという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはドアを閉めるで、この音のほうが0.03秒長い(0.63秒対0.60秒)、波高率が3.3小さく持続寄りです。次に近いのはお邪魔ブロック(重心333Hz・0.58秒)と自動販売機(重心343Hz・0.84秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

バタンと閉まる扉の音です。退室、区切り、場面の終わりに。
0.6s
降ってきて積もる妨害音です。妨害、ペナルティ、不利の演出に。
0.58s
選んで商品が落ちる自販機の音です。購入、休憩、街角の演出に。
0.84s
「パンッ」と鳴るスタートピストルです。レース開始、計測スタート、企画の幕開けに。
0.53s
開けて閉じる冷蔵庫の音です。キッチン、生活音、間食の演出に。
0.93s
音程が下がる四連のフィルです。曲の区切り、盛り上げ、転換の直前に。
0.57s
低い打撃を2回重ねます。登場、強調、見得を切る場面に。
0.53s
転がって落ちて開くカプセルです。ガチャの排出、取り出しの演出に。
0.56s