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効果音「お邪魔ブロック」

降ってきて積もる妨害音です。妨害、ペナルティ、不利の演出に。

降ってきて積もる妨害ブロックの音です。妨害、ペナルティ、不利な状況の発生に。低い衝撃音が「重いものが乗った」感覚を作ります。

お邪魔ブロック
降ってきて積もる妨害音です。妨害、ペナルティ、不利の演出に。
0.58s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「お邪魔ブロック」は低域(250Hz未満)が94%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の193Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心333Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算17フレームなので、0.58秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.5倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはドアを閉めるで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心333Hz・長さ0.58秒とも近い値ですです。次に近いのは自動販売機(重心343Hz・0.84秒)とスタートピストル(重心261Hz・0.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

バタンと閉まる扉の音です。退室、区切り、場面の終わりに。
0.6s
選んで商品が落ちる自販機の音です。購入、休憩、街角の演出に。
0.84s
「パンッ」と鳴るスタートピストルです。レース開始、計測スタート、企画の幕開けに。
0.53s
音程が下がる四連のフィルです。曲の区切り、盛り上げ、転換の直前に。
0.57s
ウィーンと動くサーボモーターの駆動音です。ロボットアーム、扉の開閉、メカの動作表現に。
0.63s
開けて閉じる冷蔵庫の音です。キッチン、生活音、間食の演出に。
0.93s
低い打撃を2回重ねます。登場、強調、見得を切る場面に。
0.53s
転がって落ちて開くカプセルです。ガチャの排出、取り出しの演出に。
0.56s