効果音「スタートピストル」
「パンッ」と鳴るスタートピストルです。レース開始、計測スタート、企画の幕開けに。
「パンッ」と鳴るスタートピストルです。レース開始、計測スタート、企画の幕開けに。非常に短く立ち上がりが鋭いので、映像のカット頭にぴったり合わせないとズレて聞こえます。数フレーム単位で位置を調整してください。カウントダウンからの流れで使うのが定番です。
使い方のヒント
マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「スタートピストル」は低域(250Hz未満)が96%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の132Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心261Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.8倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはどどんで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心261Hz・長さ0.53秒とも近い値ですです。次に近いのはお邪魔ブロック(重心333Hz・0.58秒)とドアを閉める(重心330Hz・0.60秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。