効果音「どどん」
低い打撃を2回重ねます。登場、強調、見得を切る場面に。
低い打撃を2回重ねます。登場、見得を切る場面、強調に。でででんが3連打なのに対し、こちらは2つで簡潔に決めます。
この音はドカッ・バキッ・ゴツンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「どどん」は低域(250Hz未満)が96%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の121Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心251Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.3倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはスタートピストルで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心251Hz・長さ0.53秒とも近い値ですです。次に近いのはお邪魔ブロック(重心333Hz・0.58秒)とドアを閉める(重心330Hz・0.60秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。