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効果音「ボス登場」

低音から刺す和音へ繋がる大物の登場音です。ボス戦、強敵の出現に。

低音のうねりから刺すような和音へ繋がる、大物の登場音です。通常の敵出現音とは明確に格が違う設計にしてあります。ボス戦、強敵の出現、章のクライマックスに。鳴らす前に一瞬無音を作ると威圧感が増します。

この音はジャーン・デデーンなどと表現される効果音です。

ボス登場
低音から刺す和音へ繋がる大物の登場音です。ボス戦、強敵の出現に。
1.63s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「ボス登場」は低域(250Hz未満)が56%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の64Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心452Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.88秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.8倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはブラス風で、この音のほうが重心が161Hz低い(452Hz対613Hz)、0.60秒長い(1.63秒対1.03秒)です。次に近いのはエアホーン(重心576Hz・1.63秒)とゾンビの呻き(重心519Hz・1.18秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

力強い金管の和音です。ファンファーレ、登場、勇壮な演出に。
1.03s
太く鳴り響く警笛です。盛り上げ、祝福、悪ふざけに。
1.63s
息漏れの多い呻き声です。不死系の敵、ホラー演出に。
1.18s
太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。
1.33s
歪んだ低音の和音です。ロック、迫力、勢いのある演出に。
1.03s
落胆が広がるため息です。失敗、期待はずれ、惜しい結果の演出に。
1.83s
2秒以上かけて崩れ落ちます。ボス撃破の演出に。
2.33s
キャスターが転がる音です。オフィス、着席、離席に。
0.83s