効果音「ボス登場」
低音から刺す和音へ繋がる大物の登場音です。ボス戦、強敵の出現に。
低音のうねりから刺すような和音へ繋がる、大物の登場音です。通常の敵出現音とは明確に格が違う設計にしてあります。ボス戦、強敵の出現、章のクライマックスに。鳴らす前に一瞬無音を作ると威圧感が増します。
この音はジャーン・デデーンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「ボス登場」は低域(250Hz未満)が56%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の64Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心452Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.88秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.8倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはブラス風で、この音のほうが重心が161Hz低い(452Hz対613Hz)、0.60秒長い(1.63秒対1.03秒)です。次に近いのはエアホーン(重心576Hz・1.63秒)とゾンビの呻き(重心519Hz・1.18秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
音の傾向が近い効果音
太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。