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効果音「ため息(大勢)」

落胆が広がるため息です。失敗、期待はずれ、惜しい結果の演出に。

落胆が広がるため息です。失敗、期待はずれ、惜しい結果に。どよめきが「驚き」なら、こちらは「がっかり」。スポーツの惜しいプレー、クイズの誤答、結果発表の後に。

この音はブブー・ブッブーなどと表現される効果音です。

ため息(大勢)
落胆が広がるため息です。失敗、期待はずれ、惜しい結果の演出に。
1.83s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域49%・中域49%とバランスが取れており、169〜285Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心417Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で55フレームあるため、1.8秒以上の尺を確保するか、末尾1.39秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.3倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは岩が転がるで、この音のほうが重心が217Hz低い(417Hz対634Hz)、0.40秒短い(1.83秒対2.23秒)です。次に近いのはドラゴンの咆哮(重心346Hz・2.63秒)とミサイル(重心502Hz・1.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ごろごろ崩れ落ちる岩の音です。落石、崩落、危険な地形の演出に。
2.23s
低く長く轟く竜の咆哮です。強敵、伝説の存在、脅威の登場に。
2.63s
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
低音から刺す和音へ繋がる大物の登場音です。ボス戦、強敵の出現に。
1.63s
息漏れの多い呻き声です。不死系の敵、ホラー演出に。
1.18s
余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。
1.63s
「モー」と伸びる牛の鳴き声です。牧場、田園風景、のどかな場面に。
1.43s
プァーッと濁って響く警笛です。レース開始、盛り上げ、合図に。
1.18s