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効果音「岩が転がる」

ごろごろ崩れ落ちる岩の音です。落石、崩落、危険な地形の演出に。

18個の落石音を不規則に重ねた崩落の音です。落石、崩落、危険な地形に。地鳴りと重ねると、地震で山が崩れる大規模な災害が表現できます。

岩が転がる
ごろごろ崩れ落ちる岩の音です。落石、崩落、危険な地形の演出に。
2.23s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。「岩が転がる」は低域(250Hz未満)が52%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の218Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心634Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で67フレームあるため、2.2秒以上の尺を確保するか、末尾0.56秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.8倍・自然・生き物という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはミサイルで、この音のほうが重心が132Hz高い(634Hz対502Hz)、0.40秒長い(2.23秒対1.83秒)、低域が23ポイント少ない(52%対75%)です。次に近いのはため息(大勢)(重心417Hz・1.83秒)とドラゴンのブレス(重心1205Hz・1.58秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
落胆が広がるため息です。失敗、期待はずれ、惜しい結果の演出に。
1.83s
吸い込んでから炎を放つ2段構成です。必殺技の演出に。
1.58s
プァーッと濁って響く警笛です。レース開始、盛り上げ、合図に。
1.18s
バリバリッと落ちる雷の魔法です。サンダー系の攻撃、感電、天罰の演出に。
1.18s
落ちていく電源オフの音です。終了、停止、機能の切断に。
0.93s
高域が失われたこもった水中音です。潜水、沈む、水没の演出に。
2.63s
息漏れの多い呻き声です。不死系の敵、ホラー演出に。
1.18s