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効果音「ミサイル」

発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。

発射から飛翔、着弾までを1つに収めてあります。音程が上がっていく飛翔部分が距離感を作るので、映像の飛翔時間に合わせて尺を調整すると綺麗に決まります。大型兵器や必殺技の演出に。

ミサイル
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「ミサイル」は低域(250Hz未満)が75%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の148Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心502Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で55フレームあるため、1.8秒以上の尺を確保するか、末尾0.69秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.7倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは爆発(大)で、この音のほうが重心が166Hz高い(502Hz対336Hz)、0.20秒長い(1.83秒対1.63秒)、低域が8ポイント少ない(75%対83%)です。次に近いのは手榴弾(重心426Hz・1.73秒)と鉄の扉(重心328Hz・1.33秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。
1.63s
ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。
1.73s
軋んで重く閉まる鉄扉です。倉庫、地下、施設の演出に。
1.33s
ごろごろ崩れ落ちる岩の音です。落石、崩落、危険な地形の演出に。
2.23s
標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.93s
「モー」と伸びる牛の鳴き声です。牧場、田園風景、のどかな場面に。
1.43s
センサーが反応して開く自動ドアです。入店、施設、来客の演出に。
1.03s
低音から立ち上がる機械の始動音です。工場、装置、システムの起動に。
1.83s