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効果音「自動ドア」

センサーが反応して開く自動ドアです。入店、施設、来客の演出に。

センサーの反応音と、開く動作音の2段構成です。入店、施設への入場、来客の演出に。開く音を切って反応音だけ使えば、センサーが反応した瞬間だけを表現できます。

この音はガチャ・バタン・ギィーなどと表現される効果音です。

自動ドア
センサーが反応して開く自動ドアです。入店、施設、来客の演出に。
1.03s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。「自動ドア」は低域(250Hz未満)が89%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の203Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心553Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算31フレームなので、1.03秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.3倍・システム・UIという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは岩が砕けるで、この音のほうが重心が98Hz高い(553Hz対456Hz)、0.20秒長い(1.03秒対0.83秒)です。次に近いのは爆発(中)(重心457Hz・0.93秒)と石化(重心418Hz・1.13秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

ドア・扉の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

重く崩れる岩の音です。落盤、破壊、大きな衝撃の演出に。
0.83s
標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.93s
固まって動かなくなる石化の音です。停止、硬直、彫像化の演出に。
1.13s
ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。
1.73s
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。
1.63s
「モー」と伸びる牛の鳴き声です。牧場、田園風景、のどかな場面に。
1.43s
軋んで重く閉まる鉄扉です。倉庫、地下、施設の演出に。
1.33s