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効果音「爆発(大)」

余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。

余韻が1.5秒以上続く大型の爆発音です。ボス撃破、基地の崩壊、クライマックスの大破壊など「ここぞ」の場面用。長い余韻がそのままシーンの余韻になるので、直後に間を置く演出と相性が良いです。

この音はドーン・バーン・ドカーンなどと表現される効果音です。

爆発(大)
余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。
1.63s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「爆発(大)」は低域(250Hz未満)が83%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の78Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心336Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾1.14秒ぶんをフェードで切ってください。波高率3.9倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは機械の起動で、この音のほうが0.20秒短い(1.63秒対1.83秒)です。次に近いのは唸り声(重心261Hz・1.83秒)とミサイル(重心502Hz・1.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低音から立ち上がる機械の始動音です。工場、装置、システムの起動に。
1.83s
低くうねる獣や怪物の唸りです。潜む脅威、威嚇、接近の予兆に。
1.83s
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。
1.73s
低く長く轟く竜の咆哮です。強敵、伝説の存在、脅威の登場に。
2.63s
「モー」と伸びる牛の鳴き声です。牧場、田園風景、のどかな場面に。
1.43s
軋んで重く閉まる鉄扉です。倉庫、地下、施設の演出に。
1.33s
固まって動かなくなる石化の音です。停止、硬直、彫像化の演出に。
1.13s