効果音「石化」
固まって動かなくなる石化の音です。停止、硬直、彫像化の演出に。
ノイズが収束して固まっていく石化の音です。動いていたものが止まる過程が音で表現されるので、キャラクターが硬直するアニメーションと同期させると効果的です。時間停止とは違い、対象だけが固まるニュアンスです。
この音はピュゥーン・シュンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「石化」は低域(250Hz未満)が95%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の219Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心418Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算34フレームなので、1.13秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.0倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは岩が砕けるで、この音のほうが0.30秒長い(1.13秒対0.83秒)です。次に近いのは自動ドア(重心553Hz・1.03秒)と手榴弾(重心426Hz・1.73秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。