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効果音「石化」

固まって動かなくなる石化の音です。停止、硬直、彫像化の演出に。

ノイズが収束して固まっていく石化の音です。動いていたものが止まる過程が音で表現されるので、キャラクターが硬直するアニメーションと同期させると効果的です。時間停止とは違い、対象だけが固まるニュアンスです。

この音はピュゥーン・シュンなどと表現される効果音です。

石化
固まって動かなくなる石化の音です。停止、硬直、彫像化の演出に。
1.13s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「石化」は低域(250Hz未満)が95%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の219Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心418Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算34フレームなので、1.13秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.0倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは岩が砕けるで、この音のほうが0.30秒長い(1.13秒対0.83秒)です。次に近いのは自動ドア(重心553Hz・1.03秒)と手榴弾(重心426Hz・1.73秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

重く崩れる岩の音です。落盤、破壊、大きな衝撃の演出に。
0.83s
センサーが反応して開く自動ドアです。入店、施設、来客の演出に。
1.03s
ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。
1.73s
標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.93s
ゆっくり動く油圧機構の音です。重機、可動部、メカの動作に。
0.88s
軋んで重く閉まる鉄扉です。倉庫、地下、施設の演出に。
1.33s
余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。
1.63s
圧をかけて押し潰す機械音です。工場、加工、重工業の演出に。
1.18s