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効果音「手榴弾」

ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。

ピンを抜く音、間、爆発という3段構成です。この「間」があることで、投げてから爆発するまでの緊張が生まれます。間の長さを変えたい場合は、前後を切って自分で調整してください。

この音はドーン・バーン・ドカーンなどと表現される効果音です。

手榴弾
ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。
1.73s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「手榴弾」は低域(250Hz未満)が92%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の161Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心426Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で52フレームあるため、1.7秒以上の尺を確保するか、末尾0.56秒ぶんをフェードで切ってください。波高率7.5倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは石化で、この音のほうが0.60秒長い(1.73秒対1.13秒)、波高率が2.6大きく打撃寄りです。次に近いのはミサイル(重心502Hz・1.83秒)と自動ドア(重心553Hz・1.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

固まって動かなくなる石化の音です。停止、硬直、彫像化の演出に。
1.13s
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
センサーが反応して開く自動ドアです。入店、施設、来客の演出に。
1.03s
余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。
1.63s
軋んで重く閉まる鉄扉です。倉庫、地下、施設の演出に。
1.33s
重く崩れる岩の音です。落盤、破壊、大きな衝撃の演出に。
0.83s
標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.93s
低くうねる獣や怪物の唸りです。潜む脅威、威嚇、接近の予兆に。
1.83s