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効果音「唸り声」

低くうねる獣や怪物の唸りです。潜む脅威、威嚇、接近の予兆に。

低くうねる唸り声です。姿を見せる前の脅威を表現できます。音量を徐々に上げると接近、唸りが止まった直後に襲撃音を入れると、恐怖の落差が最大になります。獣型のモンスターやホラー生物に。

唸り声
低くうねる獣や怪物の唸りです。潜む脅威、威嚇、接近の予兆に。
1.83s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。「唸り声」は低域(250Hz未満)が92%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の110Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心261Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で55フレームあるため、1.8秒以上の尺を確保するか、末尾1.25秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.2倍・ホラーという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは爆発(大)で、この音のほうが0.20秒長い(1.83秒対1.63秒)、低域が9ポイント多い(92%対83%)です。次に近いのは機械の起動(重心364Hz・1.83秒)とライオンの咆哮(重心221Hz・1.73秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。
1.63s
低音から立ち上がる機械の始動音です。工場、装置、システムの起動に。
1.83s
腹に響くライオンの咆哮です。猛獣、王者の登場、威圧の演出に。
1.73s
腹に響く砲撃音です。大砲、艦砲射撃、大規模な攻撃に。
1.83s
低く沈む闇属性の魔法です。呪術、影、邪悪な力の演出に。
1.43s
地面が揺れる土属性の魔法です。岩、地震、大地の力の演出に。
1.23s
重く低く開く石扉の音です。ダンジョン、封印の解除、次のエリアへ。
1.23s
轟音とともに加速する離陸音です。空港、旅立ち、上昇の演出に。
3.03s