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効果音「大砲」

腹に響く砲撃音です。大砲、艦砲射撃、大規模な攻撃に。

低音とノイズを長く重ねた砲撃音です。通常の爆発より低く長いので、口径の大きさが伝わります。大砲、艦砲射撃、大規模な破壊に。低域が主成分なので、他の音を一瞬引かせると迫力が出ます。

この音はドン・ドカーンなどと表現される効果音です。

大砲
腹に響く砲撃音です。大砲、艦砲射撃、大規模な攻撃に。
1.83s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「大砲」は低域(250Hz未満)が97%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の95Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心173Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で55フレームあるため、1.8秒以上の尺を確保するか、末尾0.96秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.5倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは土・岩魔法で、この音のほうが0.60秒長い(1.83秒対1.23秒)です。次に近いのは重い扉が開く(重心174Hz・1.23秒)と闇魔法(重心212Hz・1.43秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

地面が揺れる土属性の魔法です。岩、地震、大地の力の演出に。
1.23s
重く低く開く石扉の音です。ダンジョン、封印の解除、次のエリアへ。
1.23s
低く沈む闇属性の魔法です。呪術、影、邪悪な力の演出に。
1.43s
腹に響くライオンの咆哮です。猛獣、王者の登場、威圧の演出に。
1.73s
地響きを伴う超低音の咆哮です。竜、大型ボスの登場に。
1.93s
低くうねる獣や怪物の唸りです。潜む脅威、威嚇、接近の予兆に。
1.83s
地を揺らす恐竜の咆哮です。怪獣、巨大生物、太古の演出に。
2.23s
遠くで低く轟く雷です。嵐の予兆、不穏な空、天候の変化に。
2.63s