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効果音「遠雷」

遠くで低く轟く雷です。嵐の予兆、不穏な空、天候の変化に。

遠くで低く轟く雷です。近い雷が鋭い衝撃なのに対し、こちらは低い唸りだけ。嵐の予兆、天候の変化、不穏な空の演出に。雨音と重ねると、これから荒れる予感が作れます。

この音はゴロゴロ・ドーン・ピシャッなどと表現される効果音です。

遠雷
遠くで低く轟く雷です。嵐の予兆、不穏な空、天候の変化に。
2.63s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。「遠雷」は低域(250Hz未満)が96%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の65Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心134Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で79フレームあるため、2.6秒以上の尺を確保するか、末尾1.59秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.6倍・自然・生き物という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはエスカレーターで、この音のほうが0.20秒長い(2.63秒対2.43秒)、波高率が1.9大きく打撃寄りです。次に近いのは恐竜の咆哮(重心160Hz・2.23秒)とロケット発射(重心175Hz・3.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く唸る運搬機械の音です。駅、商業施設、移動中の環境音に。
2.43s
地を揺らす恐竜の咆哮です。怪獣、巨大生物、太古の演出に。
2.23s
轟音とともに上昇する発射音です。打ち上げ、離陸、大出力の演出に。
3.03s
唸り続ける搬送機の音です。工場、生産ライン、作業場の環境音に。
2.83s
腹に響く砲撃音です。大砲、艦砲射撃、大規模な攻撃に。
1.83s
腹に響くライオンの咆哮です。猛獣、王者の登場、威圧の演出に。
1.73s
地響きを伴う超低音の咆哮です。竜、大型ボスの登場に。
1.93s
低くうねる異星の空気です。未知の惑星、探査、異世界の演出に。
3.23s