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効果音「重い扉が開く」

重く低く開く石扉の音です。ダンジョン、封印の解除、次のエリアへ。

低く重い石扉の音です。ダンジョンの奥、封印の解除、エリア移動の演出に。尺が長めなので、扉が開くアニメーションに合わせて使ってください。低域中心なので、他の音と重ねても濁りません。

この音はガチャ・バタン・ギィーなどと表現される効果音です。

重い扉が開く
重く低く開く石扉の音です。ダンジョン、封印の解除、次のエリアへ。
1.23s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「重い扉が開く」は低域(250Hz未満)が97%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の88Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心174Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算37フレームなので、1.23秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.7倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは土・岩魔法で、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心174Hz・長さ1.23秒とも近い値ですです。次に近いのは大砲(重心173Hz・1.83秒)と闇魔法(重心212Hz・1.43秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

ドア・扉の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

地面が揺れる土属性の魔法です。岩、地震、大地の力の演出に。
1.23s
腹に響く砲撃音です。大砲、艦砲射撃、大規模な攻撃に。
1.83s
低く沈む闇属性の魔法です。呪術、影、邪悪な力の演出に。
1.43s
腹に響くライオンの咆哮です。猛獣、王者の登場、威圧の演出に。
1.73s
低くうねる獣や怪物の唸りです。潜む脅威、威嚇、接近の予兆に。
1.83s
地響きを伴う超低音の咆哮です。竜、大型ボスの登場に。
1.93s
ゆっくり動く油圧機構の音です。重機、可動部、メカの動作に。
0.88s
地を揺らす恐竜の咆哮です。怪獣、巨大生物、太古の演出に。
2.23s