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効果音「爆発(中)」

標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。

もっとも汎用的な中型の爆発音です。敵の撃破、障害物の破壊、シーンの区切りなど、迷ったらこのサイズから試すのがおすすめ。低域の沈み込みで「重さ」も感じられるバランスにしてあります。

この音はドーン・バーン・ドカーンなどと表現される効果音です。

爆発(中)
標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.93s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「爆発(中)」は低域(250Hz未満)が79%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の102Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心457Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算28フレームなので、0.93秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.0倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは岩が砕けるで、この音のほうが0.10秒長い(0.93秒対0.83秒)、低域が13ポイント少ない(79%対91%)です。次に近いのは自動ドア(重心553Hz・1.03秒)と石化(重心418Hz・1.13秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

重く崩れる岩の音です。落盤、破壊、大きな衝撃の演出に。
0.83s
センサーが反応して開く自動ドアです。入店、施設、来客の演出に。
1.03s
固まって動かなくなる石化の音です。停止、硬直、彫像化の演出に。
1.13s
軋んで重く閉まる鉄扉です。倉庫、地下、施設の演出に。
1.33s
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。
1.63s
ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。
1.73s
低音を3連打してから和音で落とします。衝撃の事実、緊迫に。
0.85s