効果音「爆発(中)」
標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
もっとも汎用的な中型の爆発音です。敵の撃破、障害物の破壊、シーンの区切りなど、迷ったらこのサイズから試すのがおすすめ。低域の沈み込みで「重さ」も感じられるバランスにしてあります。
この音はドーン・バーン・ドカーンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「爆発(中)」は低域(250Hz未満)が79%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の102Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心457Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算28フレームなので、0.93秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.0倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは岩が砕けるで、この音のほうが0.10秒長い(0.93秒対0.83秒)、低域が13ポイント少ない(79%対91%)です。次に近いのは自動ドア(重心553Hz・1.03秒)と石化(重心418Hz・1.13秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。