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効果音「鉄の扉」

軋んで重く閉まる鉄扉です。倉庫、地下、施設の演出に。

軋みながら重く閉まる鉄扉です。倉庫、地下、施設の演出に。最後の衝撃で完全に閉まったことが伝わります。

この音はガチャ・バタン・ギィーなどと表現される効果音です。

鉄の扉
軋んで重く閉まる鉄扉です。倉庫、地下、施設の演出に。
1.33s

使い方のヒント

「鉄の扉」は低域(250Hz未満)が77%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の119Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心328Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算40フレームなので、1.33秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.4倍・生活・仕事・環境という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは爆発(中)で、この音のほうが重心が129Hz低い(328Hz対457Hz)、0.40秒長い(1.33秒対0.93秒)、波高率が2.4大きく打撃寄りです。次に近いのは手榴弾(重心426Hz・1.73秒)と石化(重心418Hz・1.13秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

ドア・扉の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.93s
ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。
1.73s
固まって動かなくなる石化の音です。停止、硬直、彫像化の演出に。
1.13s
余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。
1.63s
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
ゆっくり動く油圧機構の音です。重機、可動部、メカの動作に。
0.88s
圧をかけて押し潰す機械音です。工場、加工、重工業の演出に。
1.18s
圧が抜けて重く閉まるハッチです。搭乗、隔壁、区画の移動に。
1.28s