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効果音「ドラゴンの咆哮」

低く長く轟く竜の咆哮です。強敵、伝説の存在、脅威の登場に。

既存の恐竜より高く、伸びのある咆哮にしてあります。強敵、伝説の存在、脅威の登場に。翼の羽ばたきと重ねると、飛竜の登場が表現できます。

この音はジャーン・デデーンなどと表現される効果音です。

ドラゴンの咆哮
低く長く轟く竜の咆哮です。強敵、伝説の存在、脅威の登場に。
2.63s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「ドラゴンの咆哮」は低域(250Hz未満)が72%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の0Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心346Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で79フレームあるため、2.6秒以上の尺を確保するか、末尾1.90秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.0倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは飛行機の離陸で、この音のほうが0.40秒短い(2.63秒対3.03秒)、低域が20ポイント少ない(72%対92%)です。次に近いのは機械の起動(重心364Hz・1.83秒)と爆発(大)(重心336Hz・1.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

轟音とともに加速する離陸音です。空港、旅立ち、上昇の演出に。
3.03s
低音から立ち上がる機械の始動音です。工場、装置、システムの起動に。
1.83s
余韻の長い大きな爆発音。ボス撃破や大規模な破壊シーンに。
1.63s
落胆が広がるため息です。失敗、期待はずれ、惜しい結果の演出に。
1.83s
低くうねる獣や怪物の唸りです。潜む脅威、威嚇、接近の予兆に。
1.83s
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
「モー」と伸びる牛の鳴き声です。牧場、田園風景、のどかな場面に。
1.43s
轟音とともに上昇する発射音です。打ち上げ、離陸、大出力の演出に。
3.03s